Oculus在F8大會(huì)上展示了最新技術(shù):Half Dome頭顯原型。這款設(shè)備支持140°視場(chǎng),變焦顯示器,以及似乎支持眼動(dòng)追蹤功能。Half Dome的公布向我們展示了Oculus正在探索的方向與下一代頭顯技術(shù)的前景。但根據(jù)Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人兼Rift部門負(fù)責(zé)人奈特·米歇爾的于昨夜的澄清發(fā)言,Half Dome的特性可能并不會(huì)都出現(xiàn)在Rift 2上。
Oculus正在研發(fā)第二代的PC端VR頭顯是毋庸置疑的,但我們目前對(duì)此Oculus的研發(fā)進(jìn)度及配置一無所知。而在昨日米歇爾一篇在關(guān)于Half Dome的Reddit帖文中提到關(guān)于Rift 2搭載Half Dome技術(shù)的可能。而對(duì)于Rift 2會(huì)不會(huì)搭載140°視場(chǎng)技術(shù)和眼動(dòng)追蹤技術(shù)問題,米歇爾并沒有做出回應(yīng)。尚且Rift 2的發(fā)售目前也是遙遙無期。
關(guān)于140°視場(chǎng),變焦顯示器和眼動(dòng)追蹤功能,陀螺菌認(rèn)為對(duì)于開發(fā)者或者是體驗(yàn)店經(jīng)營(yíng)者來說都是一個(gè)十分期待和富有可操作性的技術(shù)。然而在使用卻需要經(jīng)受得了使用者的過度使用和“蹂躪”,而這對(duì)于實(shí)際移動(dòng)以適應(yīng)焦點(diǎn)范圍限制的變焦顯示器,無疑會(huì)將制造過程對(duì)頭顯模型和技術(shù)難度等變得更加復(fù)雜,并增加設(shè)備的成本。
而眼動(dòng)追蹤在Oculus Rift2搭乘的可能性更小,Oculus于2017年收購了眼動(dòng)追蹤初創(chuàng)公司Eye Tribe,而這家企業(yè)在2013年就把目標(biāo)定位為制造“世界上價(jià)格最親民的眼動(dòng)追蹤器”,但卻一直沒能將成本控制到“親民”的程度。
Oculus在Rift 2階段的最大問題是承載變焦顯示器,140°視場(chǎng)和眼動(dòng)追蹤等技術(shù)成本。但是Oculus PC部門的負(fù)責(zé)人布倫丹·艾瑞比在去年的GDC大會(huì)上表示“Rift至少在未來兩年內(nèi)仍將作為Oculus的旗艦VR頭顯”。讓我們敬請(qǐng)期待,在2018年秋季的Oculus Connect 5大會(huì)聽到更多的相關(guān)信息。
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