2018年06月29日,對于基于定位的游戲而言,Niantic可謂是這一領(lǐng)域的先驅(qū)�,F(xiàn)在映維網(wǎng)了解到,這家公司已經(jīng)放出了其AR云平臺的預(yù)覽版本,而這有可能將再次改變沉浸式內(nèi)容游戲。
Niantic首席執(zhí)行官約翰·漢基(John Hanke)早前在一次采訪中表示,針對移動(dòng)應(yīng)用的Niantic Real World Platform不僅可以帶來多用戶跨平臺AR體驗(yàn),同時(shí)可以加速對遮擋環(huán)境理解,或者說AR內(nèi)容出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)對象前面或后面的能力。
借助智能手機(jī)攝像頭和計(jì)算機(jī)視覺,Niantic Real World Platform可以識別環(huán)境中的地標(biāo)和對象,并且能夠隨時(shí)追蹤變化。這個(gè)平臺同時(shí)可以通過機(jī)器學(xué)習(xí)對對象進(jìn)行分類。這樣,應(yīng)用程序就能夠呈現(xiàn)自然融入環(huán)境的內(nèi)容。
對于多用戶模式,這個(gè)平臺利用了用戶之間的低延遲網(wǎng)絡(luò)(不論采用的是何種移動(dòng)OS),從而確保不同的體驗(yàn)?zāi)軌虮3滞健?/p>
這個(gè)平臺實(shí)際上是基于Niantic收購的兩家公司,分別是在今年2月的Escher Reality,以及日前公布的Matrix Mill。Escher Reality負(fù)責(zé)平臺的多用戶方面,而Matrix Mill的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)則可以通過一個(gè)或多個(gè)攝像頭來解讀用戶周圍的環(huán)境,為系統(tǒng)提供環(huán)境理解。
漢基在一篇博文中寫道:“我們認(rèn)為Niantic Real World Platform是一個(gè)連接數(shù)字世界和物理世界的操作系統(tǒng)。以我們迄今為止的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),我們正在推動(dòng)地理空間技術(shù)的界限,并且在創(chuàng)造一種互補(bǔ)性的交互式現(xiàn)實(shí)世界,不斷為用戶提供引人入勝的體驗(yàn)。”
結(jié)果表明,Niantic不僅只是將平臺用于自己的應(yīng)用(如《Ingress》,《Pokemon Go》,以及即將上線的《Harry Potter:Wizards Unite》,他們同時(shí)計(jì)劃向其他開發(fā)者開放這項(xiàng)技術(shù)。
目前Niantic將特定的合作伙伴合作。有興趣的開發(fā)者可以通過Niantic官網(wǎng)進(jìn)行注冊申請。
在17年,行業(yè)認(rèn)為“AR云”這個(gè)概念將是提升移動(dòng)AR性能的下一階段,而各家企業(yè)都在競相開發(fā)聯(lián)機(jī)式/共享式的持續(xù)性體驗(yàn),并且為應(yīng)用帶來環(huán)境感知功能。
Niantic原來的孵化公司谷歌最初已經(jīng)推出了多用戶平臺,Cloud Anchors for ARCore。在WWDC 2018大會,蘋果宣布今秋將為ARKit 2.0帶來多用戶支持,持久性內(nèi)容和對象識別功能。
盡管Niantic平臺所提供的遠(yuǎn)超于ARCore或ARKit,但市面上有一系列的初創(chuàng)公司同樣提供了類似的功能集。例如,6D.ai已經(jīng)支持多人游戲,跨平臺兼容性,持久性和遮擋網(wǎng)格,而項(xiàng)目目前正處于封閉內(nèi)側(cè)階段。谷歌為另一對公司Blue Vision和Ubiquity6提供了支持,后兩者正在探索相同的AR云領(lǐng)域。AR云市場確實(shí)越來越擁擠,但面對競爭,Niantic毫無疑問擁有足夠的經(jīng)濟(jì)實(shí)力與經(jīng)驗(yàn)。
我們十分期待Niantic在AR云計(jì)算領(lǐng)域?qū)⑷绾闻c前孵化公司進(jìn)行競爭或合作。在基于位置的游戲世界里,這家搜索巨頭已經(jīng)利用Google Maps API掀起了一場競爭,創(chuàng)造了一大批Niantic AR應(yīng)用的模仿者。
因此,Niantic是否能憑借自己的移動(dòng)AR工具包繼續(xù)引領(lǐng)潮流呢?在2015年從谷歌剝離后,Niantic是否能真正成為一家更強(qiáng)大,更靈活的公司,又或者說只能在曾經(jīng)為其提供庇護(hù)的巨頭面前匍匐前行。
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