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三七互娛高級(jí)副總裁楊軍:暢談移動(dòng)游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

2019/07/04 12:02      IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)


  隨著智能手機(jī)性能和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)速度的騰飛,移動(dòng)游戲行業(yè)迎來(lái)了快速發(fā)展階段。目前已有多達(dá)24億的用戶,預(yù)計(jì)在2021年將達(dá)到1800億美元的收入數(shù)字。無(wú)論是用戶規(guī)模還是收入數(shù)字,中國(guó)已然是第一游戲大國(guó)。在我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的同時(shí),游戲成癮、惡意玩法設(shè)計(jì)等問(wèn)題也讓游戲行業(yè)置身于顯微鏡下。移動(dòng)游戲?qū)⑷绾胃淖兾磥?lái)的媒體和娛樂(lè)?游戲廠商在這其中有肩負(fù)著怎樣的責(zé)任與使命?三七互娛高級(jí)副總裁楊軍在剛剛舉辦的2019夏季達(dá)沃斯峰會(huì)上就“手機(jī)游戲-革新者”這一熱點(diǎn)議題發(fā)表了主題為移動(dòng)游戲的未來(lái)暢想演講。

  楊軍以直觀的數(shù)據(jù),表達(dá)移動(dòng)游戲已經(jīng)滲透至我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷�。根�?jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè),2019年全球移動(dòng)游戲收入將達(dá)到 685億美元。到2022年,將達(dá)到980億美元,占全球游戲總收入的一半。而在中國(guó),移動(dòng)游戲的收入在游戲總行業(yè)中的占比于2017年時(shí)已經(jīng)過(guò)半。也是得益于移動(dòng)游戲的快速發(fā)展,中國(guó)連續(xù)多年蟬聯(lián)全球第一大游戲市場(chǎng)的寶座。移動(dòng)游戲在可以預(yù)見(jiàn)的一段時(shí)間內(nèi),還將保持在全球范圍內(nèi)的高速發(fā)展。楊軍就移動(dòng)游戲未來(lái)的發(fā)展方向,提出了以下幾點(diǎn)看法。

  第一,是移動(dòng)游戲的精品化。去年,我國(guó)游戲行業(yè)主管部門對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)的政策進(jìn)行了調(diào)整。楊軍對(duì)此持積極態(tài)度,他表示“雖然表面上是減少了進(jìn)入市場(chǎng)的游戲數(shù)量,對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了一定的沖擊。但我認(rèn)為,從更深層次的角度來(lái)分析,該行為是對(duì)行業(yè)健康有序發(fā)展的助力,避免了中國(guó)游戲行業(yè)出現(xiàn)“劣幣驅(qū)逐良幣”的情況。精品化,將會(huì)是未來(lái)移動(dòng)游戲的必經(jīng)之路。”

  第二,是移動(dòng)游戲的全球化。楊軍指出,游戲產(chǎn)業(yè)早已是高度全球化的產(chǎn)業(yè),在全球Top25上市游戲企業(yè)中,無(wú)一例外都是跨國(guó)企業(yè)。近年來(lái),不少中國(guó)的移動(dòng)游戲廠商也紛紛開(kāi)展海外業(yè)務(wù),推動(dòng)中國(guó)移動(dòng)游戲的全球化。2018年中國(guó)的移動(dòng)游戲在海外的下載量超過(guò)32億次,同比增長(zhǎng)了39%,收入突破61億美元,同比增幅49%。楊軍以三七互娛旗下的37GAMES為例,目前已經(jīng)在全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)開(kāi)展業(yè)務(wù),在全球發(fā)行移動(dòng)游戲近80款。他相信隨著中國(guó)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商的努力,中國(guó)的移動(dòng)游戲在全球市場(chǎng)將擁有更多的話語(yǔ)權(quán)。

  第三,是移動(dòng)游戲的深度化。楊軍表示:游戲被稱為“第九藝術(shù)”,它與繪畫(huà)、雕刻、建筑、音樂(lè)等一樣,是人類精神文明和文化創(chuàng)意的結(jié)晶,也是文化傳承和傳播的載體。在剛剛過(guò)去的中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)期間,三七互娛在旗下熱門游戲中加入了中國(guó)特有的傳統(tǒng)龍舟文化元素,此舉獲得了玩家的一致好評(píng)。中華傳統(tǒng)文化的植入和傳播,還有寓教于樂(lè)的功能游戲,都是移動(dòng)游戲內(nèi)涵深度化的體現(xiàn)。我們也希望通過(guò)移動(dòng)游戲這一載體,令全世界的玩家更好地了解中國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。

  第四,是移動(dòng)游戲的多樣化。楊軍相信,隨著時(shí)間的推移以及5G、云計(jì)算、ARVR等技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)移動(dòng)游戲?qū)a(chǎn)生更多的可能性,裂變出更豐富的形式。以5G技術(shù)推動(dòng)的云游戲?yàn)槔�,根�?jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè),2019年全球云游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破5億美元,到2023年年底的時(shí)候?qū)⑦_(dá)到25億美元。而三七互娛,也將持續(xù)關(guān)注這些領(lǐng)域并積極開(kāi)展嘗試。

  據(jù)了解,三七互娛旗下?lián)碛?7手游、37游戲、37GAMES等全球知名的專業(yè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái),以及極光網(wǎng)絡(luò)等全球頂尖的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。旗下子品牌37游戲,于2018年起發(fā)力拓展移動(dòng)端游戲業(yè)務(wù),成功發(fā)行《斬月屠龍》、《我的帝國(guó)》、《大天使之劍H5》等多款精品移動(dòng)端產(chǎn)品,目前37手游已運(yùn)營(yíng)超過(guò)800款游戲,最高月活躍用戶人數(shù)超過(guò)2000萬(wàn)。

  海外市場(chǎng)方面,三七互娛始終以振興中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)為己任,積極響應(yīng)國(guó)家對(duì)文化產(chǎn)業(yè)走出去的戰(zhàn)略指導(dǎo)方針,將全球化發(fā)展提升至企業(yè)戰(zhàn)略高度。作為全球十大國(guó)際發(fā)行平臺(tái),37GAMES海外發(fā)行平臺(tái)的月流水已經(jīng)超過(guò)1億元,運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品總數(shù)近250款,總開(kāi)服數(shù)已經(jīng)超過(guò)1.5萬(wàn)組,在中國(guó)香港、澳門、臺(tái)灣和東南亞、日韓及歐美等多個(gè)地區(qū)開(kāi)設(shè)了發(fā)行業(yè)務(wù),在全球范圍內(nèi)成功發(fā)行多個(gè)爆款自研及代理產(chǎn)品。

  相信在未來(lái),三七互娛也將繼續(xù)以精品化、全球化、深度化、多樣化為方向,為大眾提供優(yōu)質(zhì)健康的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承發(fā)展貢獻(xiàn)自身力量。此次,三七互娛高級(jí)副總裁楊軍在夏季達(dá)沃斯峰會(huì)上,結(jié)合三七互娛實(shí)際運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)發(fā)表的精彩演講,也為中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展提供了有意義的借鑒。

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