[No.X048]
昨日,騰訊控股2019年第二季度財報如期發(fā)布,實現(xiàn)營業(yè)收入888.21億元人民幣,同比增長21%;凈利潤(Non-GAAP)為235.25億元,同比增長19 %。經(jīng)歷過去一年游戲業(yè)務滑坡,股市曲線回暖,大經(jīng)濟環(huán)境下行之后,騰訊本季交出的成績單,對于投資者而言,可謂穩(wěn)健且可觀。
從本次發(fā)布的二季度財報構成看,網(wǎng)絡游戲收入273.73億元、數(shù)字內(nèi)容收入207.73億元、金融科技及企業(yè)服務收入228.88億元、網(wǎng)絡廣告收入164.09億元。網(wǎng)絡游戲仍為主營板塊領頭羊,數(shù)字內(nèi)容、
網(wǎng)絡廣告穩(wěn)中有漲,整體營收機構趨向多元化
分析目前騰訊發(fā)布的Q2 財報數(shù)據(jù),整體構成合理,穩(wěn)中向漲�;仡欜v訊在過去接近一年的經(jīng)歷,從占據(jù)半壁江山的游戲業(yè)務遭遇滑坡、再到旗幟鮮明地提出產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),再到找回夢想“科技向善”…也許才能真正看清楚這份“穩(wěn)”意味著什么。對比去年同樣交出二季度財報的時刻,2019年二季報中的騰訊可謂經(jīng)歷了大破大立,穩(wěn)住了市場的信心,重新找回了一個值得堅定下注的長遠布局方向。
眾所周知,即便是科技巨頭也不可能永遠保持高速增長,總有一天增長率會回落,甚至出現(xiàn)某些年份的下滑。越是在這種情況下,“穩(wěn)”顯得尤其金貴。
游戲行業(yè)牽手高通、華碩,未來仍可期
根據(jù)財報顯示,騰訊Q2游戲收入273億元,同比增長8%。其中智能手機游戲收入同比增長26%至222億元。 第二季度,游戲行業(yè)整體回暖復蘇。
今年Q2騰訊的游戲業(yè)務明顯回暖。根據(jù)財報披露,三月份發(fā)行的《完美世界手游》則為第二季度收入帶來了重大貢獻。同時,七月新推的《跑跑卡丁車》《權力的游戲:凜冬將至》《龍族幻想》,加上在本季發(fā)布的十款游戲,包括自研AR游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》等等,牢牢占據(jù)市場優(yōu)勢。
另據(jù)騰訊披露《和平精英》上線不到兩個月DAU已經(jīng)超過5000萬,6月第三方監(jiān)測機構SensorTower曾發(fā)布數(shù)據(jù)顯示5月份《和平精英》僅在中國市場AppStore收入就達到了7000萬美元、約合人民幣4.84億元。但由于遞延影響,從數(shù)據(jù)上來說《和平精英》對第二季度財報的貢獻有限,或許在下一季度財報中能有更明確的體現(xiàn)。
此外,騰訊還通過頻繁與頭部廠商在軟件、硬件領域展開合作,對上下游產(chǎn)業(yè)進行廣闊布局。與任天堂合作推出的NintendoSwitch,和持有精靈寶可夢IP的The PokemonCompany建立合作開發(fā)新手游,與高通、華碩達成重要戰(zhàn)略合作。高通方面稱,將與騰訊在云游戲、AR/VR、5G游戲用例開發(fā)等技術方面進行合作,而且未來還將聯(lián)合推出5G游戲手機。
金融支付及企業(yè)服務占增長C位,逆襲之路似微軟
從本次財報看,金融支付及企業(yè)服務的增長最為明顯,呈現(xiàn)了市占率提升、利潤率改善、業(yè)務高增長的三大態(tài)勢,已成為了騰訊目前三大收入板塊中的一個重點。
騰訊金融支付及企業(yè)服務主要涵蓋兩大塊,一塊是移動支付,另一塊則是騰訊云。
興業(yè)證券曾指出,小程序生態(tài)圈的場景滲透將促使騰訊移動支付份額Q2達近40%,并且,主要由于備付金利息收入的影響已在Q1反映、支付業(yè)務費率的提高,利潤率將有所改善。
而今天騰訊企業(yè)服務的情況,與五年前的微軟十分相似:同樣是一度被既有強勢業(yè)務的光芒所掩蓋,也同樣有海內(nèi)外一眾更早布局的強大業(yè)務競爭對手。但可以看到,騰訊今天對于包括云在內(nèi)的企業(yè)服務投入和重視也不輸當年的微軟,無論是集團層面的業(yè)務整合,還是通過技術能力對外開源、開放的方式推
在微軟上個月發(fā)布的第四財季數(shù)據(jù)中,智慧云端業(yè)務收入達到113.9億美元,正式超過了包含Windows在內(nèi)的更多個人計算業(yè)務的112.79億美元收入;兩邊的增速更是拉開了明顯的差距,智慧云端業(yè)務同比增長19%,更多個人計算業(yè)務僅同比增長4%。
這可以說是微軟過去5年時間內(nèi)“Mobile First, Cloud First(移動為先,云為先)”戰(zhàn)略里程碑式成功的標志。
自此之后,微軟的云業(yè)務可以說是飛速發(fā)展,2018財年增速甚至高達91%,為一度被行業(yè)詬病發(fā)展停滯、缺乏新意的微軟找到了新的增長點,一路拉動微軟股價狂飆,助推微軟走上了萬億市值。
下一站,互聯(lián)網(wǎng)巨頭或進入中速增長時代
全球頂級公司過去百年的發(fā)展史都在表明一個樸素的道理:無論多么卓越的公司,都不可能永遠保持利潤高速增長,隨著體量的增加,增速總有一天會回落,甚或某些年份出現(xiàn)下滑。這是無可避免的,經(jīng)濟規(guī)律如此。
從2001年到2018年,騰訊營收累計增長了6,381倍,凈利潤增長了7,871倍,年化復合增長率分別達到67.42%和69.50%。
即便是強烈看好騰訊未來發(fā)展的投資者,也應該明白這種超高增長率是很難再長期維持的。如果騰訊未來20年,維持在過去不到一半,即30%的復合增長,那么體量也會大到不可想象的地步。
以2018年營收3126.94億元及凈利潤787.19億元為基數(shù)做個簡單的測算:即便每年增長30%,20年之后,騰訊營收將接近60萬億,利潤約將15萬億。
這種預期是不現(xiàn)實的,2018年,全球營收最大的公司——沃爾瑪營收折合人民幣不到3.5萬億元。
類似的結論對于阿里也同樣適用:巨頭總有一天會從高增長切換到中低速增長,甚至某些年份出現(xiàn)利潤下滑。
但是,高增長向中低速增長并不意味著沒有價值,一些全球頂級公司恰恰是在進入中低速增長時代后,市值和股價頻創(chuàng)新高。
從泛娛樂的絕對王者,到如今的扎根消費互聯(lián)網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),騰訊的增長故事遠沒有講完。
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