[No.H100]
《Battlewake》是一款海盜船戰(zhàn)斗游戲。它不僅支持單人和多人合作任務(wù)模式,同時(shí)提供了兩人到十人的PvP死亡競(jìng)賽。對(duì)于現(xiàn)階段的VR游戲而言,你已經(jīng)無(wú)法要求太多,而且對(duì)于比原本令人猶疑不決的純多人內(nèi)容,這款作品有了更安全的立足點(diǎn)。但是,依然會(huì)有玩家不會(huì)選擇這款精細(xì)打磨的競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲,因?yàn)樗麄兛释猩疃鹊淖髌�。日前,RoadtoVR的Scott Hayden對(duì)游戲進(jìn)行了上手體驗(yàn)。
1. 玩法
在介紹關(guān)于這款游戲的體驗(yàn)之前,我們先說(shuō)明一件事情:《Battlewake》不是VR版本的《盜賊之海》。盡管這款競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗游戲包含大量有趣的元素,并且可能轉(zhuǎn)化為更宏大的作品,但開發(fā)商Survios決定專注于航海競(jìng)技玩法,支持玩家以“一人一船”的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。這相當(dāng)獨(dú)特,但你在進(jìn)入游戲之前應(yīng)該調(diào)整好自己的期望。
《Battlewake》的20個(gè)章節(jié)任務(wù)講述了四位海賊船長(zhǎng)的故事。每位船長(zhǎng)都有自己特定的船只,武器,以及兩層大招:第一層是快速發(fā)起小規(guī)模和頻繁的攻擊;第二層大招是釋放大范圍的傷害,如颶風(fēng),海妖和海嘯。無(wú)論其他方面的評(píng)價(jià)如何,這里描述的大招效果都是毫無(wú)疑問(wèn)的酷炫。
戰(zhàn)役模式提供了一系列的中型競(jìng)技場(chǎng)地圖,但它們基本分為四類:熱帶,冰雪,沼澤,以及火山-地獄。大多數(shù)地圖都有著獨(dú)特的環(huán)境特色。沼澤提供了更佳的掩護(hù);火山-地獄會(huì)呈現(xiàn)天降熔巖;冰雪具有巨大的冰山;而熱帶則時(shí)而出現(xiàn)風(fēng)雨飄搖的天氣,期間產(chǎn)生的大浪甚至?xí)趽鯘撛诘哪繕?biāo)。你不需要指南針或其他什么來(lái)定位對(duì)方,因?yàn)榈貓D不大,所以你永遠(yuǎn)不會(huì)迷路。如果你碰巧背對(duì)目標(biāo),浮動(dòng)符號(hào)將會(huì)為你指明方向。
盡管后期階段的挑戰(zhàn)性有所增加,但我在整個(gè)戰(zhàn)役模式中僅死亡兩次,而我只花費(fèi)了兩小時(shí)時(shí)間就順利通關(guān)。對(duì)于這兩次死亡,我將失敗原因歸咎于一開始對(duì)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的誤解:實(shí)際上,你需要將左手或右手指向敵人,鎖定目標(biāo),然后等待光罩收縮并拉動(dòng)扳機(jī)。彈藥無(wú)限,但大多數(shù)武器都存在冷卻時(shí)間。對(duì)于武器,這通常包括威力稍弱的正面大炮,位于兩側(cè)的強(qiáng)大炮塔,以及位于后方的近距離武器。
我將在下面的沉浸感部分進(jìn)一步介紹控制機(jī)制,但射擊和瞄準(zhǔn)實(shí)際相當(dāng)容易,而我認(rèn)為所有人都能很快理解掌握。
由于沒有明顯的難度設(shè)置,而你能夠從擊沉的敵船中拾取對(duì)方留下的血包,一旦你掌握了控制方案,戰(zhàn)役模式就會(huì)相當(dāng)簡(jiǎn)單。
然而,敵方兵種相當(dāng)無(wú)趣,而這主要有神風(fēng)隊(duì)風(fēng)格(自殺式)的小型船只,少數(shù)不起眼的船只(有著不同尺寸),以及要么是Bossz戰(zhàn)艦,要么是島嶼堡壘(血條更厚,同時(shí)有著需要避開的獨(dú)特攻擊)。除了精確瞄準(zhǔn)敵方戰(zhàn)船之外,游戲沒有太多的戰(zhàn)略:你只需要瞄準(zhǔn),射擊,然后再重復(fù)。
如果我的語(yǔ)氣聽起來(lái)對(duì)戰(zhàn)役模式不是非常感冒,這是因?yàn)槲掖_實(shí)不是非常感冒。我認(rèn)為它本可以編織出一個(gè)優(yōu)于配音演員所演繹的故事。它同時(shí)本可以提供更有深度的的玩法,并提高競(jìng)技場(chǎng)玩法任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)。相反,你是通過(guò)一個(gè)非�?深A(yù)測(cè)的故事線來(lái)開始一段單程冒險(xiǎn),而且你會(huì)感覺這更多只是一個(gè)延長(zhǎng)的新手教程。你無(wú)法做出任何能夠局面的決定性策略,你永遠(yuǎn)都不會(huì)離開自己的海盜船,你只是體驗(yàn)游戲的多人模式,同時(shí)沒有真正與故事或與其中的人物建立聯(lián)系。
給傷口撒鹽的是:在擊敗最后一個(gè)Boss后(難度只是稍稍高于前一個(gè)Boss),你會(huì)在突然之間傳送回到船長(zhǎng)室,然后出現(xiàn)一條“You won! Thanks for playing!”的信息并開始鳴謝工作人員。游戲這么容易就結(jié)束,而且這樣的單調(diào)乏味令人感到遺憾。《Battlewake》在移動(dòng)機(jī)制,環(huán)境,及大招方面確實(shí)非常出彩,但整個(gè)戰(zhàn)役模式令人感到相當(dāng)平淡。
但游戲不僅只有戰(zhàn)役模式,而除了故事模式之外,《Battlewake》的重玩價(jià)值體現(xiàn)在三個(gè)方面。多達(dá)四名玩家可以共同合作開玩“Warfare”多任務(wù)模式;多達(dá)十名玩家可以參與名為“Plunder”的死亡競(jìng)賽;或者是與朋友一起回到戰(zhàn)役模式。
Warfare模式為你提供兩種特定的通貨。每次完成任務(wù)后都會(huì)出現(xiàn)格洛格酒,而你可以用它來(lái)升級(jí)海盜船的基礎(chǔ)HP,火力和大招,而它們可以幫助你對(duì)抗越來(lái)越強(qiáng)大的敵人。你同時(shí)可以賺取金幣來(lái)進(jìn)行永久性升級(jí)。但由于解鎖價(jià)格不斷提高,它們一般比格洛格酒更難以獲取。
我適應(yīng)Warfare模式用了一點(diǎn)時(shí)間。即使我與另一位玩家度過(guò)了有趣的30分鐘,但游戲玩起來(lái)感覺更像是一種休閑射擊游戲而非真正的挑戰(zhàn)。滿員參戰(zhàn)確實(shí)提供了更多的競(jìng)技性機(jī)會(huì),但Warfare更多只是用于賺取XP,并為PvP模式升級(jí)你的海盜船。盡管你可以獨(dú)自開玩Warfare,但與其他玩家作戰(zhàn)顯然更為有趣,因?yàn)槟銈兛梢愿?jìng)相爭(zhēng)取最多的擊殺數(shù),并且看看最后誰(shuí)的戰(zhàn)利品更為光彩奪目。
“Plunder”PvP模式則提供了一個(gè)相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的射擊游戲配方,因?yàn)榻K極的大海秘寶藏在地圖的一個(gè)特定位置,并將由十名玩家爭(zhēng)奪。當(dāng)然,與一般的射擊游戲不同,你總是可以知曉玩家在地圖的位置。即便藏在巖石后面,你依然能夠看到其他玩家的昵稱和血條
對(duì)于這個(gè)模式,炮火實(shí)力非常重要。你參加的Plunder或Warfare模式越多,你就能賺取越多的金幣,從而能夠不斷升級(jí)你的海盜船。一些戰(zhàn)艦在長(zhǎng)距離射擊方面更強(qiáng),其他則是近距離射擊更強(qiáng)。這與大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)的射擊游戲類似。
如果你渴望不太復(fù)雜的PvP模式,以及一些隨機(jī)的任務(wù)來(lái)休閑娛樂,《Balltlewake》或許不是一個(gè)糟糕的選擇,但更多的選擇最終可以為一款精心打磨的海盜游戲增加成噸的價(jià)值。
最后,《Battlewake》或許更適合吸引街機(jī)店玩家和新加入的VR玩家,因?yàn)楹?jiǎn)單的控制機(jī)制和不太復(fù)雜的游戲玩法使其成為了非常優(yōu)秀的入門作品。大多數(shù)已經(jīng)渡過(guò)“VR蜜月期”的家用VR玩家可能依然會(huì)認(rèn)為《Battlewake》相當(dāng)有趣,但缺乏深度的玩法難以保證多人VR游戲作品所急需的回頭客。
2. 沉浸感
《Battelwake》最具有沉浸感的其中一點(diǎn)是控制機(jī)制。一些控制基于直接的對(duì)象交互,而這感覺相當(dāng)出色。你可以轉(zhuǎn)動(dòng)舵輪來(lái)操縱海盜船,而在穿越藍(lán)色海洋或逃避神風(fēng)號(hào)式的船只時(shí),這帶來(lái)了非常令人滿意的操作感。
當(dāng)然,游戲存在沉浸感稍弱的控制機(jī)制,比如說(shuō)基于十字線的射擊系統(tǒng),它會(huì)根據(jù)你嘗試射擊的位置來(lái)激活不同的武器。對(duì)于將物理控制,以及基于手部的抽象激光指針混合在一起的做法,這是一種有點(diǎn)奇怪的混合機(jī)制。我明白這是為了方便玩家,但最方便的控制機(jī)制并不一定是最具沉浸感的控制機(jī)制。這顯然是一種平衡的藝術(shù),而且我承認(rèn),當(dāng)你正處于水深火海之中的時(shí)候,我寧愿選擇一種快速非寫實(shí)的解決方案而非一種較慢但寫實(shí)的解決方案。當(dāng)你瘋狂地轉(zhuǎn)動(dòng)舵輪并不再擔(dān)心掃倒桌面的空茶杯時(shí),這意味著游戲在沉浸玩家的過(guò)程中已經(jīng)表現(xiàn)得非常出色,至少在短期內(nèi)是這樣。
Survios顯然對(duì)作品的藝術(shù)風(fēng)格和地圖設(shè)計(jì)投注了大量的心血,但紋理略顯不夠清晰。不過(guò),我是用標(biāo)準(zhǔn)的初代Rift進(jìn)行游戲,所以任何清晰度高于這款頭顯的設(shè)備都是一種增益,因?yàn)檫h(yuǎn)方的敵人和環(huán)境更難以看清。在與使用Valve Index的朋友進(jìn)行游戲時(shí),我馬上陷入了稍稍不利的地位,因?yàn)樗軌蚋p松發(fā)現(xiàn)敵人,從而更快速地行動(dòng)。
3. 舒適度
跟Survios的其他作品一樣,《Battlewake》繼續(xù)在技術(shù)方面進(jìn)行了探索。我有一次玩了數(shù)個(gè)小時(shí),但沒有感到任何一絲暈動(dòng)癥的影響。對(duì)于背景設(shè)置在搖搖晃晃的海盜船的游戲而言,這令人感到相當(dāng)驚喜。
與物理船只不同(這顯然會(huì)令不少用戶暈船),《Battlewake》帶來(lái)了令人感到驚喜的舒適體驗(yàn)。這是因?yàn)槟悴]有完全拴在桅桿,而且你沒有完整承受海上力量的沖擊。
相反,你會(huì)注意到即便波浪變大,但船舶實(shí)際上會(huì)在某種程度上獨(dú)立于你,從而增加你的穩(wěn)定性。當(dāng)你伸向船錨時(shí),你可能會(huì)感到不悅,因?yàn)槟惆l(fā)現(xiàn)它們已經(jīng)移動(dòng)了幾英寸。但我寧愿看著重新定位的船舵而不是把午餐都吐出來(lái)。
最后,Survios實(shí)現(xiàn)了一個(gè)可選的視場(chǎng)限制器,亦即稍稍模糊周邊視覺。這可以幫助減少減少當(dāng)近場(chǎng)對(duì)象穿過(guò)時(shí)所感受到的明顯動(dòng)感,從而降低暈動(dòng)癥的影響。
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