《Battlewake》是一款海盜船戰(zhàn)斗游戲。它不僅支持單人和多人合作任務模式,同時提供了兩人到十人的PvP死亡競賽。對于現(xiàn)階段的VR游戲而言,你已經(jīng)無法要求太多,而且對于比原本令人猶疑不決的純多人內(nèi)容,這款作品有了更安全的立足點。但是,依然會有玩家不會選擇這款精細打磨的競技場對戰(zhàn)游戲,因為他們渴望更有深度的作品。日前,RoadtoVR的Scott Hayden對游戲進行了上手體驗。
1. 玩法
在介紹關于這款游戲的體驗之前,我們先說明一件事情:《Battlewake》不是VR版本的《盜賊之海》。盡管這款競技場戰(zhàn)斗游戲包含大量有趣的元素,并且可能轉(zhuǎn)化為更宏大的作品,但開發(fā)商Survios決定專注于航海競技玩法,支持玩家以“一人一船”的方式進行戰(zhàn)斗。這相當獨特,但你在進入游戲之前應該調(diào)整好自己的期望。
《Battlewake》的20個章節(jié)任務講述了四位海賊船長的故事。每位船長都有自己特定的船只,武器,以及兩層大招:第一層是快速發(fā)起小規(guī)模和頻繁的攻擊;第二層大招是釋放大范圍的傷害,如颶風,海妖和海嘯。無論其他方面的評價如何,這里描述的大招效果都是毫無疑問的酷炫。
戰(zhàn)役模式提供了一系列的中型競技場地圖,但它們基本分為四類:熱帶,冰雪,沼澤,以及火山-地獄。大多數(shù)地圖都有著獨特的環(huán)境特色。沼澤提供了更佳的掩護;火山-地獄會呈現(xiàn)天降熔巖;冰雪具有巨大的冰山;而熱帶則時而出現(xiàn)風雨飄搖的天氣,期間產(chǎn)生的大浪甚至會遮擋潛在的目標。你不需要指南針或其他什么來定位對方,因為地圖不大,所以你永遠不會迷路。如果你碰巧背對目標,浮動符號將會為你指明方向。
盡管后期階段的挑戰(zhàn)性有所增加,但我在整個戰(zhàn)役模式中僅死亡兩次,而我只花費了兩小時時間就順利通關。對于這兩次死亡,我將失敗原因歸咎于一開始對瞄準系統(tǒng)的誤解:實際上,你需要將左手或右手指向敵人,鎖定目標,然后等待光罩收縮并拉動扳機。彈藥無限,但大多數(shù)武器都存在冷卻時間。對于武器,這通常包括威力稍弱的正面大炮,位于兩側(cè)的強大炮塔,以及位于后方的近距離武器。
我將在下面的沉浸感部分進一步介紹控制機制,但射擊和瞄準實際相當容易,而我認為所有人都能很快理解掌握。
由于沒有明顯的難度設置,而你能夠從擊沉的敵船中拾取對方留下的血包,一旦你掌握了控制方案,戰(zhàn)役模式就會相當簡單。
然而,敵方兵種相當無趣,而這主要有神風隊風格(自殺式)的小型船只,少數(shù)不起眼的船只(有著不同尺寸),以及要么是Bossz戰(zhàn)艦,要么是島嶼堡壘(血條更厚,同時有著需要避開的獨特攻擊)。除了精確瞄準敵方戰(zhàn)船之外,游戲沒有太多的戰(zhàn)略:你只需要瞄準,射擊,然后再重復。
如果我的語氣聽起來對戰(zhàn)役模式不是非常感冒,這是因為我確實不是非常感冒。我認為它本可以編織出一個優(yōu)于配音演員所演繹的故事。它同時本可以提供更有深度的的玩法,并提高競技場玩法任務的標準。相反,你是通過一個非常可預測的故事線來開始一段單程冒險,而且你會感覺這更多只是一個延長的新手教程。你無法做出任何能夠局面的決定性策略,你永遠都不會離開自己的海盜船,你只是體驗游戲的多人模式,同時沒有真正與故事或與其中的人物建立聯(lián)系。
給傷口撒鹽的是:在擊敗最后一個Boss后(難度只是稍稍高于前一個Boss),你會在突然之間傳送回到船長室,然后出現(xiàn)一條“You won! Thanks for playing!”的信息并開始鳴謝工作人員。游戲這么容易就結(jié)束,而且這樣的單調(diào)乏味令人感到遺憾。《Battlewake》在移動機制,環(huán)境,及大招方面確實非常出彩,但整個戰(zhàn)役模式令人感到相當平淡。
但游戲不僅只有戰(zhàn)役模式,而除了故事模式之外,《Battlewake》的重玩價值體現(xiàn)在三個方面。多達四名玩家可以共同合作開玩“Warfare”多任務模式;多達十名玩家可以參與名為“Plunder”的死亡競賽;或者是與朋友一起回到戰(zhàn)役模式。
Warfare模式為你提供兩種特定的通貨。每次完成任務后都會出現(xiàn)格洛格酒,而你可以用它來升級海盜船的基礎HP,火力和大招,而它們可以幫助你對抗越來越強大的敵人。你同時可以賺取金幣來進行永久性升級。但由于解鎖價格不斷提高,它們一般比格洛格酒更難以獲取。
我適應Warfare模式用了一點時間。即使我與另一位玩家度過了有趣的30分鐘,但游戲玩起來感覺更像是一種休閑射擊游戲而非真正的挑戰(zhàn)。滿員參戰(zhàn)確實提供了更多的競技性機會,但Warfare更多只是用于賺取XP,并為PvP模式升級你的海盜船。盡管你可以獨自開玩Warfare,但與其他玩家作戰(zhàn)顯然更為有趣,因為你們可以競相爭取最多的擊殺數(shù),并且看看最后誰的戰(zhàn)利品更為光彩奪目。
“Plunder”PvP模式則提供了一個相當標準的射擊游戲配方,因為終極的大海秘寶藏在地圖的一個特定位置,并將由十名玩家爭奪。當然,與一般的射擊游戲不同,你總是可以知曉玩家在地圖的位置。即便藏在巖石后面,你依然能夠看到其他玩家的昵稱和血條
對于這個模式,炮火實力非常重要。你參加的Plunder或Warfare模式越多,你就能賺取越多的金幣,從而能夠不斷升級你的海盜船。一些戰(zhàn)艦在長距離射擊方面更強,其他則是近距離射擊更強。這與大多數(shù)標準的射擊游戲類似。
如果你渴望不太復雜的PvP模式,以及一些隨機的任務來休閑娛樂,《Balltlewake》或許不是一個糟糕的選擇,但更多的選擇最終可以為一款精心打磨的海盜游戲增加成噸的價值。
最后,《Battlewake》或許更適合吸引街機店玩家和新加入的VR玩家,因為簡單的控制機制和不太復雜的游戲玩法使其成為了非常優(yōu)秀的入門作品。大多數(shù)已經(jīng)渡過“VR蜜月期”的家用VR玩家可能依然會認為《Battlewake》相當有趣,但缺乏深度的玩法難以保證多人VR游戲作品所急需的回頭客。
2. 沉浸感
《Battelwake》最具有沉浸感的其中一點是控制機制。一些控制基于直接的對象交互,而這感覺相當出色。你可以轉(zhuǎn)動舵輪來操縱海盜船,而在穿越藍色海洋或逃避神風號式的船只時,這帶來了非常令人滿意的操作感。
當然,游戲存在沉浸感稍弱的控制機制,比如說基于十字線的射擊系統(tǒng),它會根據(jù)你嘗試射擊的位置來激活不同的武器。對于將物理控制,以及基于手部的抽象激光指針混合在一起的做法,這是一種有點奇怪的混合機制。我明白這是為了方便玩家,但最方便的控制機制并不一定是最具沉浸感的控制機制。這顯然是一種平衡的藝術,而且我承認,當你正處于水深火海之中的時候,我寧愿選擇一種快速非寫實的解決方案而非一種較慢但寫實的解決方案。當你瘋狂地轉(zhuǎn)動舵輪并不再擔心掃倒桌面的空茶杯時,這意味著游戲在沉浸玩家的過程中已經(jīng)表現(xiàn)得非常出色,至少在短期內(nèi)是這樣。
Survios顯然對作品的藝術風格和地圖設計投注了大量的心血,但紋理略顯不夠清晰。不過,我是用標準的初代Rift進行游戲,所以任何清晰度高于這款頭顯的設備都是一種增益,因為遠方的敵人和環(huán)境更難以看清。在與使用Valve Index的朋友進行游戲時,我馬上陷入了稍稍不利的地位,因為他能夠更輕松發(fā)現(xiàn)敵人,從而更快速地行動。
3. 舒適度
跟Survios的其他作品一樣,《Battlewake》繼續(xù)在技術方面進行了探索。我有一次玩了數(shù)個小時,但沒有感到任何一絲暈動癥的影響。對于背景設置在搖搖晃晃的海盜船的游戲而言,這令人感到相當驚喜。
與物理船只不同(這顯然會令不少用戶暈船),《Battlewake》帶來了令人感到驚喜的舒適體驗。這是因為你并沒有完全拴在桅桿,而且你沒有完整承受海上力量的沖擊。
相反,你會注意到即便波浪變大,但船舶實際上會在某種程度上獨立于你,從而增加你的穩(wěn)定性。當你伸向船錨時,你可能會感到不悅,因為你發(fā)現(xiàn)它們已經(jīng)移動了幾英寸。但我寧愿看著重新定位的船舵而不是把午餐都吐出來。
最后,Survios實現(xiàn)了一個可選的視場限制器,亦即稍稍模糊周邊視覺。這可以幫助減少減少當近場對象穿過時所感受到的明顯動感,從而降低暈動癥的影響。
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