”近日,南昌游戲產業(yè)對接交流會在廣州舉行。大會由江西省南昌市委常委、副市長王萬征主持。來自北京、廣州、深圳、海南、上海等地的23家游戲行業(yè)出席,共同探討當下游戲產業(yè)在國際國內最受熱議的議題和未來最具吸引力的發(fā)展機遇,解讀在南昌這片VR產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)的沃土上,游戲產業(yè)的延伸、升級、發(fā)展之道。
在聽取企業(yè)家代表發(fā)言后,王萬征指出,近年來,南昌緊緊圍繞打造“世界級VR中心”的目標,敢于創(chuàng)新、勇于突破,扛起了一面具有全球影響力的VR產業(yè)發(fā)展大旗。游戲產業(yè)是VR技術的重要應用領域和市場增長點。南昌擁有扎實的產業(yè)基礎和良好的政策環(huán)境,為推動游戲產業(yè)發(fā)展提供了有力支撐。希望更多游戲企業(yè)來昌投資興業(yè),進一步構建和完善游戲產業(yè)生態(tài),共同為游戲產業(yè)的發(fā)展營造良好的環(huán)境。
VR+南昌,為游戲產業(yè)發(fā)展創(chuàng)造更多可能
交流會上,網易影核、廣州市希力電子科技有限公司、星輝互動娛樂股份有限公司、深圳冰川網絡股份有限公司、海南達達兔網絡科技有限公司、上海游雁網絡科技有限公司等23家游戲企業(yè)代表結合公司實際,敞開心扉、暢所欲言,進行了廣泛深入的探討。
“VR+游戲”是此次交流會被提及最多的關鍵詞。剛剛到南昌參加了2020世界VR產業(yè)大會云峰會的網易影核CEO曹安潔說:“作為網易旗下專門負責VR板塊的企業(yè),我們和‘世界VR之都’南昌非常有緣。在這次大會上,我們舉辦了網易游戲《節(jié)奏空間》首個VR 電競挑戰(zhàn)賽的全國總決賽,獲得了非常好的曝光效果,成為整個展館中最火爆的一個展區(qū)。通過這次參展,我們意識到南昌培育的VR產業(yè)生態(tài),對游戲產業(yè)的發(fā)展具有得天獨厚的優(yōu)勢。”曹安潔表示,他們將把全球優(yōu)質的VR游戲內容帶給國內的消費者,同時和VR產業(yè)生態(tài)鏈上下游企業(yè)開展深度合作,讓玩家更好地體驗VR游戲的魅力。
有企業(yè)還在尋找機遇,有的企業(yè)卻已開始布局。“前不久,我們投建了一個專門做VR游戲類內容的研發(fā)總部。”廣州玖的數碼科技有限公司(以下簡稱“玖的數碼”)副總經理陸建鑾表示,玖的數碼從2017年開始涉足VR,“我們研發(fā)的一款VR游戲,獲得了去年世界VR產業(yè)大會的金獎,通過大會的推介,這款游戲吸引了30萬玩家參與,已經形成了一定的規(guī)模。在我的理解中,VR使游戲更接近體育,它能賦予游戲很多肢體姿態(tài)。”玖的數碼已經在南昌開展了合作,他們將進一步探討如何在南昌VR產業(yè)生態(tài)的沃土之上,培育出新的游戲應用場景,帶來更多的發(fā)展可能。
廣州市三川田文化科技股份有限公司創(chuàng)始人、董事長劉捷是南昌走出去的“崽俚子”。在他看來,“VR+游戲”的組合已經越來越多,特別是隨著5G和VR技術的發(fā)展,必然會引爆VR產業(yè)應用場景,而這個爆發(fā)點就是游戲應用。“我們公司主營VR展館,但一直關注著VR產業(yè)的發(fā)展方向,我們很看好VR技術和游戲產業(yè)的結合,并正著手做一個VR環(huán)保科普游戲項目。”
游戲+南昌,必將釋放更大能量
“今年上半年,很多行業(yè)都受到疫情影響,但全國游戲市場卻逆勢增長22.34%,其中貢獻最大的是移動游戲。早在幾年前,深圳文化創(chuàng)意產業(yè)占GDP比重就超過了10%,其中很大一部分是游戲產業(yè)。游戲產業(yè)發(fā)展對一座城市經濟發(fā)展的貢獻可見一斑。”廣州數字創(chuàng)意產業(yè)協(xié)會會長、廣州電競協(xié)會會長、廣州數娛信息科技有限公司CEO林云帆表示,觀察南昌近幾年VR產業(yè)發(fā)展和游戲市場消費情況,其實南昌原本就有很多的文化創(chuàng)意元素和很深厚的產業(yè)技術積淀,而這些都是推動南昌VR產業(yè)和游戲產業(yè)發(fā)展的重要元素,“世界VR產業(yè)大會舉辦了三屆,已經很成熟。南昌在VR技術應用于先進制造業(yè)等場景方面走在前沿。此外,如小派科技等VR行業(yè)頭部企業(yè)進駐南昌,都表明南昌VR產業(yè)發(fā)展已有很好的基礎。在這個基礎上,南昌發(fā)展游戲產業(yè),必會釋放出更大的能量。當前,國內很多城市在打造電競之都、游戲創(chuàng)新之城,相信南昌會走出自己獨特的路子。”
“VR技術賦能,正是南昌在游戲產業(yè)這條跑道上彎道超車的好機會。”對于南昌游戲產業(yè)的未來,愛尚游(北京)科技股份有限公司(以下簡稱“愛尚游”)董事長董忠余充滿信心,愛尚游專注于云渲染整體解決方案,“國內最大的三家運營商的云游戲業(yè)務全都由我們支撐,我們還在探索云VR的渲染。我們公司已決定近期落戶南昌,過兩天就去南昌簽約。我也呼吁各位做游戲內容的生產企業(yè),和我們一起去南昌,一起做最好的游戲,一起做最精美的游戲,一起在南昌做出一種全新的產業(yè)生態(tài)。”
大咖論道,共謀南昌游戲產業(yè)發(fā)展
構建產業(yè)生態(tài)鏈,打造產業(yè)發(fā)展人才鏈,保持政策連續(xù)性和穩(wěn)定性,從細微處優(yōu)化營商環(huán)境,破解入駐企業(yè)難題……交流會上,來自各地的游戲行業(yè)大咖建言獻策,共謀南昌游戲產業(yè)發(fā)展。
“產業(yè)鏈的完善是我們非常關注的一個點。作為游戲企業(yè),我們希望能跟上下游廠商有更多的結合,得到上下游的協(xié)助。希望南昌能對游戲產業(yè)園區(qū)的建設發(fā)展多些支持,并出臺一些對相關行業(yè)的扶持政策。”曹安潔說。廣州穿山甲網絡科技有限公司CEO徐金輝也表示:“今天參會的企業(yè),從產品研發(fā)到發(fā)行、推廣,基本上覆蓋了游戲產業(yè)的上下游。如果大家都去南昌,這就是一條完整的產業(yè)鏈。我們最關心的還是南昌在構建產業(yè)生態(tài)鏈方面的相關政策。政策合適的話,我們還是很想去的。”
“我們公司主營游戲外包,在南昌有分部,但由于沒有長期穩(wěn)定的人才,在昌團隊一直無法擴張。”深圳市固有色數碼技術有限公司廣州總經理羅石關注的是人才問題,“我注意到南昌的人才政策,對我們需求的中端人才吸引力還是不夠大。希望南昌能進一步加大對中端人才的吸引力,讓更多游戲人才在南昌落地扎根,打造完整的游戲產業(yè)人才鏈,不出現斷層。我們選擇去一個地方,更多的是看政策,看產業(yè)鏈、人才鏈的閉環(huán)是否完整。”
“我更關注內地城市的營商環(huán)境對產業(yè)發(fā)展的承載。很多地方前期可能會通過一些政策把企業(yè)吸引過去,但營商環(huán)境是企業(yè)過去后能否留下來的一個關鍵因素。希望南昌能從細微處入手,為企業(yè)創(chuàng)造一個能夠沉下心來發(fā)展的好環(huán)境。”深圳冰川網絡股份有限公司董秘梅薇紅說。海南達達兔網絡科技有限公司副總經理高燕萍也表示:“要把公司的主要部分放到一個地方去,我們會考慮很多。首先是政策的穩(wěn)定性和持續(xù)性,這非常重要。游戲產業(yè)很講究群聚效應,環(huán)境好了大家都過去,而如果達不到一定規(guī)模,就很難吸引人才,這是環(huán)環(huán)相扣的。”
“沒有版號,產品研發(fā)、發(fā)行周期變長,就會錯過最佳市場機會,這對企業(yè)來說是比較恐慌的。”廣州西瓜互娛網絡科技有限公司副總經理周智歐從知識產權保護、版號審批和稅收政策等方面談到了當前游戲產業(yè)發(fā)展面臨的痛點問題。他呼吁,游戲企業(yè)要抱團取暖,助力南昌建立知識產權保護快速通道,打造產業(yè)發(fā)展基地,加快版號審批速度。“通過政府服務和鏈上企業(yè)投入,政企共同發(fā)力,相信一定能把南昌打造成游戲產業(yè)發(fā)展高地。”
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