[No.YZT]
11月26日,第五屆Morketing Summit 2020·靈眸大賞(以下簡稱“靈眸大賞”)在京舉行,在各行業(yè)同期面對增長壓力的一年里,多個(gè)以“進(jìn)化”為動力促進(jìn)營銷商業(yè)領(lǐng)域不斷前行的企業(yè)及案例脫穎而出。27日下午舉行的“游戲”專場中,完美世界游戲效果營銷總監(jiān)張冬暉發(fā)表《品效合一之于游戲行業(yè)該如何做?》主題演講,分享游戲行業(yè)營銷升級案例。
完美世界游戲效果營銷總監(jiān)張冬暉
完美世界游戲正式創(chuàng)立于2004年,是中國最具實(shí)力的全球化游戲開發(fā)商、發(fā)行商、運(yùn)營商之一,游戲產(chǎn)品出口100多個(gè)國家和地區(qū)。多年來,完美世界游戲始終堅(jiān)持三端研發(fā),產(chǎn)品布局多元,在國內(nèi)外各類游戲細(xì)分領(lǐng)域擁有數(shù)億玩家用戶。
在精品化、年輕化戰(zhàn)略指導(dǎo)下,完美世界游戲業(yè)務(wù)發(fā)展顯著。特別是在MMO領(lǐng)域已占據(jù)2020年上半年MMORPG(移動游戲)市場份額超過22.5%;發(fā)行層面,完美世界游戲注重品牌營銷與效果的結(jié)合,提出效果營銷用戶獲取核心公式——“用戶來源=自有平臺+自然新增+買量投放+渠道”,通過流量、創(chuàng)意內(nèi)容與營銷的放大達(dá)成超額用戶獲取。
張冬暉表示,未來游戲行業(yè)營銷需要跟著眼球走,用戶眼球的注意力則聚焦在屏幕和滑動屏幕的拇指之間,信息流已經(jīng)成為當(dāng)前營銷的主要落地點(diǎn)。目前,信息流投放是信息流營銷最直接的方式,企業(yè)需要用品效合一的思維看品牌投放與效果投放。
2020年上半年《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,游戲行業(yè)已進(jìn)入成熟期,游戲行業(yè)用戶同比增長僅1.97%,在人口紅利期逐漸結(jié)束的階段,與游戲行業(yè)爭奪用戶時(shí)間的不再只是同行,還有各種娛樂軟件和資訊、社交APP。通過單一方式拉動營收增長的風(fēng)險(xiǎn)提高,如何在各條賽道都有大作把關(guān)的情況下,通過撬動存量市場達(dá)成新增,成為游戲公司營銷部門的首要任務(wù)。
在營銷時(shí)間、空間極度聚焦的狀態(tài)下,需要思考如何通過占據(jù)用戶認(rèn)知建設(shè)營銷壁壘。目前,完美世界游戲通過立體化營銷多元賦能游戲發(fā)行,不斷整合進(jìn)化娛樂營銷能力,尋找和使用與游戲品牌氣質(zhì)相符且具有大眾號召力的代言人,借鑒直播等垂直轉(zhuǎn)化方式,形成了獨(dú)有廣告風(fēng)格。
通過品效合一的營銷思維,完美世界游戲達(dá)成營銷過程“散得開、收得回”:例如在《新神魔大陸》手游上線投放過程中,通過與用戶的差異對話使?fàn)I銷有的放矢;通過精準(zhǔn)鎖定核心用戶,達(dá)成預(yù)期營銷效果,為游戲爆款成功增添助力。
張冬暉認(rèn)為,當(dāng)下的中國游戲用戶正在經(jīng)歷自身的進(jìn)化覺醒,營銷廣告更需要達(dá)成擴(kuò)散與精準(zhǔn)的統(tǒng)一。而隨著未來eCPM的持續(xù)攀升,市場增長的壓力更多將落在游戲廠商身上,品效合一能夠撬動利潤但依然有天花板,創(chuàng)新可能是唯一的答案。
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