iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1365.6億元,移動(dòng)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)3.83億人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,近年來(lái),爆款游戲、電競(jìng)賽事均廣受歡迎,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢(shì)明顯,總體規(guī)模實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,在2022年中國(guó)電競(jìng)用戶各消費(fèi)行為頻次中,60.5%消費(fèi)者表示購(gòu)買(mǎi)游戲周邊1-3次/月,52.7%消費(fèi)者表示購(gòu)買(mǎi)視頻網(wǎng)站會(huì)員1-3次/月,33.6%消費(fèi)者表示購(gòu)買(mǎi)線下賽事門(mén)票1-3次/月,33%消費(fèi)者表示購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援周邊1-3次/月。
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