iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))數(shù)據(jù)顯示,受訪(fǎng)網(wǎng)民對(duì)游戲的偏好程度存在差異,結(jié)合游戲付費(fèi)及游玩頻率來(lái)看,其中重度玩家占9.1%,中度玩家占30.4%,輕度玩家占39.9%。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,隨著網(wǎng)民消費(fèi)能力的提升以及游戲玩家對(duì)體驗(yàn)需求的升級(jí),越來(lái)越多網(wǎng)民愿意為游戲付費(fèi)。云游戲本質(zhì)上能降低精品游戲的門(mén)檻,網(wǎng)民游戲付費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成為云游戲的成熟化、規(guī)模化、商業(yè)化奠定了良好的用戶(hù)教育基礎(chǔ)。
iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))數(shù)據(jù)顯示,在2019-2023年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率及預(yù)測(cè)中,2019年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率為255.6%,2020年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率為203.6%,2021年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率為183.8%,2022年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率為122.6%,2023年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率預(yù)測(cè)將達(dá)到129.6%。
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