在2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布相關(guān)摘要內(nèi)容,其中主要數(shù)據(jù)如下:
1、2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入為3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元。
2、游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.68億,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn);
3、國(guó)內(nèi)市場(chǎng)自研同比上升明顯,全年自研實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%,自研游戲在海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為163.66億元,連續(xù)四年超千億。
4、美國(guó)和日本為我國(guó)出海主要市場(chǎng),美國(guó)市場(chǎng)占比32.51%,日本18.87%,第三位韓國(guó)8.18%;
5、出海收入前100位的自研移動(dòng)游戲營(yíng)收情況,其中策略游戲占比40.31%,角色扮演類(lèi)占比15.97%,射擊類(lèi)占比10.03%,休閑類(lèi)占比5.11%;
6、移動(dòng)游戲在細(xì)分市場(chǎng)中依然占主導(dǎo)地位,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占比達(dá)到74.88%,客戶(hù)端游戲持續(xù)走高,占比為21.88%,網(wǎng)頁(yè)游戲有所下降,占比僅為1.57%;
7、移動(dòng)游戲收入同比增長(zhǎng)明顯,2023年移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到2268.60億元,同比增長(zhǎng)17.51%;
8、在2023年收入TOP100的移動(dòng)產(chǎn)品游戲當(dāng)中,以游戲類(lèi)型來(lái)看,角色扮演類(lèi)占比達(dá)到31%,卡牌類(lèi)占比9%,射擊和棋牌均占比7%;以收入來(lái)看,角色扮演類(lèi)游戲占總收入的29.55%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)占比17.01%;
9、2023年客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到662.83億元,同比增長(zhǎng)8%;網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嶋H收入為47.50億元,同比下降10.04%;
10、2023年主機(jī)游戲市場(chǎng)回暖,國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入28.93億元,同比增長(zhǎng)22.93%;
11、電子競(jìng)技類(lèi)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為1329.45億元,同比增長(zhǎng)12.85%;
12、二次元市場(chǎng)收入增幅明顯,全年收入達(dá)317.07億元,同比增長(zhǎng)31.01%;
13、2023年休閑游戲市場(chǎng)收入為318.41億元,同比下降7.54%,內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)際收入為200.87億元,同比增長(zhǎng)109.7%;廣告變現(xiàn)收入為117.54億元,同比下降52.7%;
14、小程序游戲增幅顯著,全年小程序市場(chǎng)收入達(dá)200億元,同比增長(zhǎng)300%;
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...