[No.H100]
對于今天的數(shù)字時代,游戲行業(yè)正在經(jīng)歷巨大的轉(zhuǎn)變,比如說正在快速發(fā)展的虛擬現(xiàn)實。盡管索尼和微軟等巨頭都已經(jīng)紛紛開始布局,但專注于家庭主機的任天堂顯然不在其中。
所以,日前舉行的股東大會顯然是向任天堂社長古川俊太郎和公司傳奇宮本茂提出相關(guān)問題的最佳機會。
其中有股東詢問道:“與其他跨國公司相比,任天堂總給人一種稍稍‘慢半拍’的感覺,比如說手游和基于虛擬現(xiàn)實的游戲。大型游戲公司正在入局云服務和游戲串流,而且與所述領(lǐng)域相對應的資助協(xié)議都是熱點話題。任天堂對所述新興領(lǐng)域的態(tài)度是什么,公司又將如何應對呢?
古川俊太郎首先回答道:
“任天堂不認為所有游戲都將成為云端內(nèi)容。然而,這項技術(shù)正在快速發(fā)展,所以隨著云服務的不斷進步,我們正在考慮在未來利用它來為我們的消費者提供內(nèi)容。我們同時相信,適應技術(shù)環(huán)境的變化至關(guān)重要。
另一方面,對于所述技術(shù)進步正在增加游戲受眾的情況,我們的首要任務是專注于只有通過我們的游戲主機和集成軟件才能提供的娛樂。我認為這給我們帶來了為全球用戶提供娛樂的機會。”
游戲傳奇宮本茂則更為坦率地回應說:
“盡管我們是后面才進入虛擬現(xiàn)實和在線游戲,但這并不意味著我們是‘慢半拍’。實際上,我們從一開始就對所述技術(shù)進行了實際的研究。在此期間,我們一直在全面地探索用戶是否能夠輕松地使用這項技術(shù),以及我們是否能夠以親民的價格提供這類服務。
Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近已經(jīng)開始銷售,我相信這款產(chǎn)品是用戶與虛擬現(xiàn)實交互的絕佳方式。由于任天堂的用戶群涉及很多年齡段,包括年輕人,所以我們致力于開發(fā)和推出我們認為每個人都可以享受的產(chǎn)品。
我認為由云服務托管的游戲?qū)兊迷絹碓蕉�,但我同時相信在通過家庭主機進行本地暢玩的有趣游戲肯定會繼續(xù)存在。我們認為繼續(xù)通過各種不同的格式來開發(fā)具有獨特任天堂魅力的游戲非常重要。與前幾代相比,現(xiàn)代家庭更有可能擁有某種游戲設備。你可以看看《超級馬里奧酷跑》,這款游戲的下載量已經(jīng)超過3億次。這一成功證明了市場到底有多大,證明了我們的機會到底有多大。所以我們希望以自己獨特的方式來開發(fā)游戲并追求這些機會。”
但對于富有前景的5G未來呢?任天堂上席執(zhí)行役員塩田興對這一問題進行了回答:
“我們認識到5G能夠一次性傳輸大量的數(shù)據(jù),并且理解它是目前業(yè)界的熱門話題。任天堂此時正在對這項技術(shù)進行自己的研究。
但必須說明的是,任天堂并不習慣于追隨潮流,不會僅僅因為它們受歡迎就跟風。我們更愿意考慮所述技術(shù)可以為我們的玩家提供什么體驗,如何在我們的游戲中予以應用,以及實施它之后的結(jié)果。對于我們計劃提供的任何游戲或服務,我們都始終牢記這一點。當然,對于5G而言,價格同樣是一個問題。無論技術(shù)多么出色,如果成本太高,它都難以進入我們的產(chǎn)品之中。”
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