[No.H100]
虛擬現(xiàn)實體驗包括向用戶提供各種感官反饋,從而令用戶感覺自己仿佛置身于另一個世界之中。除了頭戴式顯示器之外,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以通過附加的硬件來進一步提升戶體驗沉浸感,如向用戶提供音頻反饋的頭戴式耳機和向用戶提供觸覺反饋的控制器。
然而,盡管虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在為用戶提供令人滿意的體驗方面已經(jīng)取得了長足的進步,但依然存在提升的空間。
在日前由美國專利商標局公布的專利申請中,F(xiàn)acebook構(gòu)思了一種向用戶頭部提供觸覺反饋的頭戴裝置。
終極的沉浸式體驗包含完整的感官反饋。就觸覺而言,除了雙手之外我們同時需要身體,雙腳,頭部等方方面面的觸覺反饋。Facebook的最新專利申請則瞄準了頭部觸覺反饋。
名為“Haptic Skull Cap”的發(fā)明主要描述了一種穿戴于用戶頭部的觸覺頭骨帽,并旨在可向用戶提供不同類型的觸覺反饋。
所述的觸覺頭骨帽包括用戶佩戴的織物帽。線性致動器物理連接到織物帽,并向用戶的前額提供觸覺反饋。另外,振動馬達物理連接到織物帽,每個振動馬達向用戶頭部的不同位置提供振動反饋。觸覺頭骨帽可以由用戶連同頭戴式顯示器一起佩戴。因此,由觸覺頭骨帽提供的每種類型的觸覺反饋可以與由頭戴式顯示器提供的視覺數(shù)據(jù)流同步。
例如在動作游戲中,如果敵人用拳頭或其他物理武器擊中玩家頭部,所述的觸覺頭骨帽將可以提供相應(yīng)的沖擊反饋,從而進一步提升體驗的真實感。
相關(guān)專利:Haptic Skull Cap
名為“Haptic Skull Cap”的專利申請最初于2017年11月提交,并在日前由美國專利商標局公布。需要注意的是,這只是一份專利申請。
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