虛擬人指存在于非物理世界中,由技術(shù)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(如外貌特征、娛樂互動能力、表達(dá)能力等)的綜合產(chǎn)物。目前,多個企業(yè)開發(fā)出擁有不同聲音、性格、外形的虛擬人,并且讓其承擔(dān)著一定的工作,人們獲得了新鮮感,企業(yè)也因此獲得了計劃的效果。比如前不久抖音首秀吸引超1400萬人觀看的“柳夜熙”,萬科董事會主席郁亮親自在朋友圈表揚的員工“崔筱盼”都幫助企業(yè)收獲了知名度和流量。隨著虛擬技術(shù)的進步,以及近期元宇宙的熱潮,虛擬人產(chǎn)業(yè)將被資本持續(xù)看好,虛擬人也將會被應(yīng)用于更多場景。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)將保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,虛擬偶像的帶動市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入“快車道”。
形象可塑造性高,可滿足多樣化需求
由于虛擬人可被任意設(shè)計成符合不同群體喜好的外形、聲音甚至性格,虛擬人能更容易收獲特定群體的粉絲。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,68.5%的受訪中國網(wǎng)民因為虛擬人的外形和聲音喜歡虛擬人。未來虛擬人或許將越來越成為偶像行業(yè)中不可忽視的一部分。
虛擬人產(chǎn)業(yè)服務(wù)優(yōu)勢凸顯
隨著在線直播行業(yè)的發(fā)展,以及真人主播“翻車”事件,虛擬主播以其完美的人設(shè)、外形和聲音,成為新的熱門角色,這有助于虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。虛擬偶像、虛擬KOL等虛擬人物的熱度增加,幫助平臺獲得了眾多粉絲流量,虛擬人制作公司也通過流量的轉(zhuǎn)換獲利。這使得虛擬人行業(yè)獲得資本熱捧,互聯(lián)網(wǎng)大廠和科技公司紛紛布局虛擬人產(chǎn)業(yè),虛擬人正走向商業(yè)化模式。
元宇宙熱度增加,虛擬人相關(guān)技術(shù)不斷進步
元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景出現(xiàn)。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機,資本的入場將使得虛擬人的商業(yè)價值將不斷被挖掘和釋放。同時,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及眾多技術(shù)領(lǐng)域,涵蓋AI技術(shù)、實時渲染技術(shù)、3D建模技術(shù)以及動作捕捉技術(shù)等。數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國開通5G基站超139萬個,5G技術(shù)的創(chuàng)新進一步推動了中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
B端場景不斷拓寬,服務(wù)型虛擬人成發(fā)展新趨勢
得益于技術(shù)的創(chuàng)新以及公眾認(rèn)知度的提高,虛擬人功能不再局限在滿足大眾的娛樂需求,B端場景應(yīng)用不斷拓寬。未來虛擬數(shù)字人將逐漸滲透營銷、政務(wù)、銀行、地產(chǎn)等領(lǐng)域,服務(wù)型功能凸顯,幫助企業(yè)實現(xiàn)降本增效,虛擬人產(chǎn)業(yè)將往規(guī)�;�、社會服務(wù)方向發(fā)展。未來或許人們能在多個行業(yè)領(lǐng)域看到虛擬人的身影,虛擬人服務(wù)可帶給人們新鮮感,也能克服一些空間、時間因素,實現(xiàn)多場景服務(wù)。
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