iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)62.2億元,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模1074.9億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著虛擬偶像商業(yè)價(jià)值被不斷發(fā)掘,其帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展的能力將會(huì)愈發(fā)強(qiáng)勁,商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域也會(huì)更加廣泛。
2021中國(guó)網(wǎng)民追星情況調(diào)查
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,有八成以上的網(wǎng)民都有追星行為,其中喜歡追虛擬偶像的有63.6%的網(wǎng)民。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像或許沒有成人的思想,但根據(jù)粉絲需求策劃的偶像,能最大程度滿足粉絲的想象,有利于積累更龐大的粉絲群體。
2021中國(guó)虛擬偶像愛好者畫像
2021中國(guó)虛擬偶像愛好者調(diào)查:喜好角色
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,有超過六成的虛擬偶像愛好者喜歡游戲領(lǐng)域的虛擬偶像,其次是影視領(lǐng)域和綜藝領(lǐng)域;在喜好角色的男女比例調(diào)查中,有61.8%的男性更喜歡男性虛擬偶像角色,而女性也同樣更喜歡女性角色。
2021中國(guó)虛擬偶像愛好者調(diào)查:花費(fèi)金額
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,有八成網(wǎng)民為虛擬偶像每月花費(fèi)在1000元以內(nèi),且37.6%的網(wǎng)民表示愿意花更多的錢支持虛擬偶像。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的延伸業(yè)態(tài)不斷發(fā)展,手辦、唱片等產(chǎn)品已經(jīng)成為了虛擬偶像流量變現(xiàn)的重要渠道,粉絲都愿意花費(fèi)更多的金錢和精力去支持。
2021中國(guó)虛擬偶像愛好者調(diào)查:社群交流
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,有88.5%的偶像愛好者是已經(jīng)加入社群交流的,且通常加入數(shù)量在2-3個(gè)之間。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,目前網(wǎng)民根據(jù)不同喜好劃分不同的圈子,虛擬偶像愛好者在追虛擬偶像的這一愛好上他們有共同的追求,對(duì)于商業(yè)而言則是將公域流量圈到一起,變成自己的私域流量。在群內(nèi)可以一直促進(jìn)用戶活躍,完成更多的轉(zhuǎn)化。
隨著二次元領(lǐng)域的主要受眾群體90/00后的逐漸擁有了自主消費(fèi)能力,虛擬偶像在流量變現(xiàn)、內(nèi)容變現(xiàn)等方面將會(huì)獲得更好的支撐,具有非常強(qiáng)的忠誠(chéng)度、號(hào)召力以及商業(yè)變現(xiàn)前景。虛擬偶像IP在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品的開發(fā)上擁有更多的空間和可能性,隨著潮流的變化和時(shí)代的發(fā)展迭代進(jìn)化,引領(lǐng)不同階段的審美,在形象開發(fā)和內(nèi)容開發(fā)上擁有更強(qiáng)的延續(xù)性,有利于持續(xù)吸收流量關(guān)注,提升變現(xiàn)水平。
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