數(shù)據顯示,2021年中國虛擬人帶動產業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強勁的增長態(tài)勢。
在娛樂需求增加、AI等技術不斷迭代的背景下,中國虛擬人產業(yè)高速發(fā)展,元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業(yè)升級。
虛擬人分類及特點
目前,虛擬人主要分為服務型虛擬人和身份型虛擬人。服務型虛擬人具有功能性,能夠替代真人服務,完成內容生產以及一些簡單的工作,降低已有服務型產業(yè)的成本。身份型虛擬人具有身份性,多以虛擬IP或偶像呈現(xiàn),能夠為未來的虛擬世界提供人的核心交互中介。
2022年中國虛擬人愛好者調查:用戶畫像
中國虛擬人愛好者調查:了解程度
調研數(shù)據顯示,相較于2021年,2022年中國網民對虛擬人的了解和關注程度更高,從2021年的63.6%的關注度上升至2022年87.8%。艾媒咨詢分析師認為,社交媒體多元化發(fā)展,推動了虛擬人的宣傳,網民滲透率提升。
中國虛擬人愛好者調查:角色類型
調研數(shù)據顯示,有超六成網民更關注虛擬主播,其次是虛擬代言人。艾媒咨詢分析師認為,虛擬主播正在釋放巨大的商業(yè)價值,隨著虛擬現(xiàn)實技術迅速發(fā)展,虛擬人與用戶的實時互動加強,虛擬人中的虛擬主播和虛擬員工開始獲得更高的關注,虛擬空間的想象力進一步拓寬。
中國虛擬人愛好者調查:消費情況
調研數(shù)據顯示,有37.2%的受訪網民每月為虛擬人花費金額在200元及以下;24.8%的受訪用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人物。艾媒咨詢分析師認為,虛擬偶像、虛擬宣傳人等虛擬形象的涌現(xiàn),使得虛擬人產業(yè)商業(yè)價值不斷釋放,吸引用戶消費。
目前,虛擬人行業(yè)仍存在缺乏政策與資本支持、關鍵技術不夠成熟以及人才供應體系不完善等挑戰(zhàn)。元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業(yè)的發(fā)展。企業(yè)除持續(xù)構建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景涌現(xiàn)。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機,虛擬人的商業(yè)價值不斷被挖掘和釋放。
值得注意的是,為更好地應對虛擬數(shù)字人潛在的風險問題,建議聯(lián)合產業(yè)界各方著重以下兩個方面的工作推進。一是共同開展數(shù)字人身份管理及內容安全的研究工作,從政策層面做好產業(yè)體系化布局,在堅決打擊惡意違法行為的同時,給新興技術一定包容發(fā)展的空間;二是加緊研究各類虛擬數(shù)字人應用對人的心理影響,以及對人類社會帶來的影響,并盡快出臺相關約束與法律法規(guī)。
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