在過(guò)去數(shù)年間,國(guó)內(nèi)以手游為主的游戲市場(chǎng)始終保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),《原神》的大獲成功更是證明了市場(chǎng)的潛力,吸引了大量資本入局。
但根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委剛剛發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)轉(zhuǎn)為存量市場(chǎng),曾經(jīng)的“藍(lán)海”逐漸變紅,隨便做款游戲就能大賺的環(huán)境已然不再。
《報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
過(guò)去一年間,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入為2223.77億元,同比下降了13.07%;海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。
在游戲整體收入下滑的同時(shí),2022年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1930.58億元,占總收入的72.61%,出現(xiàn)了近五年以來(lái)首次下滑;且移動(dòng)游戲用戶規(guī)模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長(zhǎng)已趨向停滯。
而主機(jī)游戲、電競(jìng)類(lèi)游戲以及網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)收入,也都出現(xiàn)了不同程度的下滑。
相比之下,客戶端游戲在去年的實(shí)際收入為613.73億元,占比23.08,同比增長(zhǎng)4.38%,是整個(gè)2022年唯一保持增長(zhǎng)的游戲種類(lèi)。
整體來(lái)看,2022年的游戲市場(chǎng)總體呈下降趨勢(shì),此前連年增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)被打斷,各類(lèi)游戲的收入基本都出現(xiàn)了下滑。
對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),面對(duì)這樣的存量市場(chǎng),此前通過(guò)宣發(fā)買(mǎi)量提升收益的方式已經(jīng)不再可行,提升游戲整體質(zhì)量,才有可能滿足愈發(fā)挑剔的玩家。
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