隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們對(duì)劇本殺這種新消費(fèi)業(yè)態(tài)接受度比較高,從而推動(dòng)其在國(guó)內(nèi)的快速發(fā)展。在不斷升級(jí)發(fā)展過(guò)程中,北京、成都、長(zhǎng)沙等城市的劇本殺商家正在做“劇場(chǎng)+劇本殺”“文旅+劇本殺”等新嘗試,與劇本殺相關(guān)的新業(yè)態(tài)正蓄勢(shì)待發(fā)。
中國(guó)劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)分析
iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)劇本殺行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模為238.9億元,同比增長(zhǎng)40.4%。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,劇本殺的推理性、懸疑性可以滿(mǎn)足玩家的推理愛(ài)好和表演欲,同時(shí),劇本殺也為有社交需求的玩家提供了平臺(tái)。在需求推動(dòng)下,中國(guó)劇本殺門(mén)店快速擴(kuò)張,行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)壯大,預(yù)計(jì)到2025年中國(guó)劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將增至448.1億元。
中國(guó)劇本殺消費(fèi)者洞察
iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)受訪玩家首次了解到劇本殺的渠道主要是劇本殺APP,占比26.7%,如劇本殺、百變大偵探、我是謎等;其次是電視節(jié)目,占比25.9%,諸如《明星大偵探》等。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,劇本殺通過(guò)線上APP與相關(guān)綜藝節(jié)目“出圈”,并成功吸引玩家或觀眾到線下劇本殺門(mén)店消費(fèi)。
中國(guó)受訪玩家了解劇本殺的渠道主要是劇本殺APP,占比53.3%;相比于2021年,2022年受訪玩家了解劇本殺的第二個(gè)渠道是社交媒體而非電視節(jié)目。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,隨著劇本殺普及度的提高,劇本殺玩家越來(lái)越樂(lè)于在社交媒體上發(fā)布劇本殺的相關(guān)信息,促進(jìn)了大眾對(duì)劇本殺的了解。
2022-2023年中國(guó)劇本殺行業(yè)趨勢(shì)分析
劇本殺線上與線下模式存在玩法上的差異,因而也各有優(yōu)勢(shì)。具體來(lái)看,線上劇本殺不受時(shí)空限制,可以同時(shí)進(jìn)行多個(gè)場(chǎng)次的游戲,節(jié)省了租金成本,加上虛擬DM,節(jié)省了經(jīng)營(yíng)費(fèi)用;線下劇本殺“沉浸式體驗(yàn)”,尤其最近線下流行的換裝環(huán)節(jié),是線下劇本殺推廣的一大助力。但單純的線上或線下模式可能都不具有可持續(xù)性,因而二者可進(jìn)行融合發(fā)展,以線上劇本殺為試用環(huán)節(jié),線下劇本殺店鋪提供沉浸式體驗(yàn),通過(guò)線上為線下導(dǎo)流,從而收獲較高的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)。
劇本殺是一個(gè)門(mén)檻較低的桌游,所以可以拉動(dòng)不同年齡層次的人參與進(jìn)來(lái)。但一二線城市的節(jié)奏太快,玩一場(chǎng)劇本殺,少則用兩小時(shí),多則六小時(shí),侵占了人們較多的業(yè)余時(shí)間,這樣的游戲不容易被一二線城市忙于工作的人們接受,工作日更是難以獲客。而低線城市則相反,生活節(jié)奏較慢,人們的時(shí)間較為寬裕,加上劇本殺的類(lèi)型多樣,讓低線城市的人更容易參與劇本殺。
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