虛擬人行業(yè)仍存在缺乏政策與資本支持、關(guān)鍵技術(shù)不夠成熟以及人才供應(yīng)體系不完善等挑戰(zhàn)。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景涌現(xiàn)。虛擬偶像的應(yīng)用領(lǐng)域和場(chǎng)景不斷拓寬,通過(guò)動(dòng)畫(huà)、穿搭、科普、帶貨等,為品牌發(fā)展創(chuàng)造更多的營(yíng)銷(xiāo)增長(zhǎng)路徑。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,2023年AI技術(shù)的應(yīng)用突破為虛擬偶像的商業(yè)化進(jìn)程注入加速度。
iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))數(shù)據(jù)顯示,在2023年中國(guó)虛擬偶像傳播渠道調(diào)查中,短視頻平臺(tái)傳播占68%,網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)傳播占48%,長(zhǎng)視頻平臺(tái)傳播占47%,娛樂(lè)直播平臺(tái)傳播占44%,傳統(tǒng)媒介傳播占37%。
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