[No.L001]
8月6日消息,據(jù)國外媒體報道,索尼公司(Sony Corp.)和任天堂公司(Nintendo Co.)上周發(fā)布的財報顯示,主機游戲業(yè)務(wù)依然生機勃勃,正在有效抵擋手機游戲的沖擊。
雖然這兩家公司在財報中都報告了游戲機硬件(分別是PS4和Switch)的銷量疲軟,但相關(guān)游戲軟件的營收增長依然強勁。這意味著,過去一年左右購買過這些設(shè)備的消費者并沒有感到無聊,也不會像很多人擔心的那樣游戲機業(yè)務(wù)已經(jīng)被智能手機平臺所取代。
《絕地求生》和《堡壘之夜》的手機版本引發(fā)了業(yè)界擔心,認為游戲玩家會在無處不在的智能手機上花費更多時間,而不是配置更豪華但不太方便的游戲機上。這兩款游戲都可以被認為是《饑餓游戲》劇情的游戲版本,而且都容易讓人上癮。
如果堅持說游戲玩家真的把花在游戲機上的時間換成了花在移動設(shè)備上的時間,但至少現(xiàn)在索尼和任天堂的財報數(shù)字還沒有顯現(xiàn)出來。
邊際游戲
相反,索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的利潤攀升至5年來的最高水平。
需要關(guān)注的一個關(guān)鍵指標是數(shù)字下載率。從索尼來看,43%的完整游戲軟件是通過網(wǎng)絡(luò)下載購買的,這一比例與上一季度相同,高于去年同期。而在任天堂,24.2%的專用視頻游戲軟件銷售是數(shù)字化的,與前一階段持平,遠高于2017年同期水平。
在線用戶忠誠度
在線出售游戲軟件比游戲光盤降低了分銷成本,但更大的好處是更容易沖動消費。這是智能手機游戲的一大好處,但也招致了監(jiān)管機構(gòu)的注意。
隨著兩家公司都有可能大力推廣訂閱服務(wù)——索尼推出了PlayStation Plus,任天堂(Nintendo)也推出了Switch Online服務(wù)——用戶忠誠度和平臺活躍時間均增加了。這種忠誠度可能是兩家公司抵御智能手機游戲沖擊的最大競爭優(yōu)勢。
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