[No.H100]
詹姆斯·布拉哈(James Blaha)在小時(shí)候患有斜視,所以大腦開始忽視來自非優(yōu)勢眼的輸入。這大大影響了他的視力,并且剝奪了他的深度感。
這種通常稱為“弱視”的問題預(yù)計(jì)正在影響著全球1.75%的人口(約1.35億人)。早期干預(yù)通常是關(guān)鍵,因?yàn)閷?duì)于八歲以上的人群來說,傳統(tǒng)的醫(yī)療手段非常難以治愈。
作為一名成年人,詹姆斯決定嘗試使用Leap Motion手部追蹤和VR進(jìn)行重新訓(xùn)練。僅僅幾周之后,他已經(jīng)能夠感知立體深度,并用他的弱視(非優(yōu)勢眼)眼進(jìn)行閱讀。
經(jīng)過五年的奮斗,并在期間加入Leap Motion初創(chuàng)公司加速器計(jì)劃,詹姆斯的醫(yī)療技術(shù)公司Vivid Vision正在改變眼科診所治療斜視,弱視和其他雙眼視覺障礙的方式。
標(biāo)準(zhǔn)的行為療法一般都是“令人難以忍受”。這對(duì)患者,特別是可能無法完成治療課程的兒童產(chǎn)生了實(shí)際的影響。
VR和手部追蹤同時(shí)具有傳統(tǒng)療法所無法比擬的獨(dú)特能力。重要的是,VR頭顯可以為每只眼睛顯示不同的圖像。Leap Motion手部追蹤同時(shí)能夠支持患者以3D形式進(jìn)行交互,幫助他們?cè)陬愃片F(xiàn)實(shí)生活的環(huán)境中鍛煉眼手協(xié)調(diào)能力。
詹姆斯·布拉哈同時(shí)開發(fā)了一款強(qiáng)迫雙眼彼此合作的游戲。這能夠有效地誘使用戶大腦強(qiáng)化弱視眼。利用Leap Motion的手動(dòng)追蹤功能,所述游戲可允許玩家瀏覽各種控件,并開玩六種不同的游戲,包括小行星射擊游戲、經(jīng)典雅達(dá)利游戲《Breakout》的3D變體。另外,關(guān)卡會(huì)強(qiáng)迫用戶依賴于深度和色彩感知來完成游戲。所述系統(tǒng)提供了一系列的難度級(jí)別,適合所有年齡段。
系統(tǒng)將跟蹤和評(píng)估游戲結(jié)果,從而為眼科護(hù)理人員提供了一種新工具和新見解。
2017年的一項(xiàng)初步研究,以及今年年初發(fā)表的一項(xiàng)深入研究表明,Vivid Vision的產(chǎn)品能夠改善患者弱視眼的視力和深度感知能力。
在2019年的研究中,兒童的視改善特別明顯。 在LogMar評(píng)分(LogMAR 0.0相當(dāng)于20/20視力;越低代表視力越佳)中,11歲以下的兒童被試視力從平均值0.23提升至平均值0.06。
這意味著完成研究的兒童的弱視眼已經(jīng)接近于20/20的視力水平。
迄今為止,Vivid Vision的VR系統(tǒng)已經(jīng)部署到全球300多家驗(yàn)光和眼科診所,而且這個(gè)數(shù)字正增加。Vivid Vision團(tuán)隊(duì)堅(jiān)信,他們的醫(yī)療技術(shù)將最終能夠改善全球數(shù)百萬人的生活。
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